🗺️ La carte
📜 La Frise
Quatre mille ans, point par point. Chaque notice porte ce qu'on peut en faire : déjà dans le jeu, procédure jouable (il y a un geste à refaire à la main), donne des nombres, ou simplement décor. Les dates disputées le disent.
La rareté n'est pas décidée. Elle est calculée.
Taux d'apparition & fonctionnement
Le tirage pioche un entier entre 1 et 9 999. Sa rareté n'est pas attribuée : elle est déduite de ses propriétés mathématiques réelles (premier, parfait, palindrome, narcissique…). Un nombre parfait est Mythique parce qu'il en existe quatre.
Le zéro et tout ce qui dépasse 9 999 sont hors du vivier : il faut les forger. Et attention à l’inflation numérique : chaque nombre déjà possédé renchérit le tirage suivant de 2 jetons.
⚒️ La Forge · Le Compte est Bon
Le tirage règne sur 1 à 9 999 : c'est le domaine de la chance. La Forge règne sur le reste, 0 et 10 000 à 99 999 : c'est le domaine de l'adresse. Ici vous ne choisissez pas ce que vous fabriquez. La Forge pioche six nombres dans votre collection, annonce une cible, et vous laisse chercher.
🏅 Le Cabinet des Lemmes
Un lemme est un petit résultat démontré qui ne vaut pas pour lui-même : il sert de marche vers un théorème. Ce qui est rangé ici est de cette espèce. Mille tirages ne prouvent rien sur les nombres, mais ils mènent quelque part, et le Cabinet garde la trace de ce qui a été franchi.
🎁 Bonus
Deux façons de gagner des primes permanentes : démontrer un théorème en réunissant un ensemble complet, ou relever assez de nombres portant une même propriété. Certains ensembles sont hors de portée du tirage : la Forge est obligatoire. Les jalons, eux, se retirent au Cabinet des Lemmes.
🎮 Mini-jeux
Quatre exercices courts. Les deux premiers apprennent à reconnaître les traits sans l'aide de la fiche, le troisième ne demande que de la vitesse, et le dernier emmène un nombre aussi loin qu'il peut aller.
🏆 Classement
Les colonnes ne sont pas envoyées par les joueurs : le serveur les recalcule depuis les sauvegardes qu'il reçoit, et écarte les parties incohérentes.
🛠️ L'Atelier
Dix instruments, de l'abaque sumérien à l'arithmomètre. Chacun ne sait faire qu'une opération, et ne travaille que les nombres de votre herbier qui s'y prêtent : le crible vit sur vos premiers, la règle à calcul sur vos puissances de deux. Ils se paient en poussière, et ils en produisent.
🧮 Le Comptoir
La même valeur, écrite autrement. Dix-neuf des traits que reconnaît la Cité ne parlent pas du nombre : ils parlent de son écriture décimale. Changez la base et regardez lesquels survivent.
🔭 L'Observatoire
Ce que vous avez, mesuré contre ce qui existe. Le Casino dit ce qui va arriver ; ici on mesure ce qui est arrivé, et ce que coûtera la suite.
🎲 Le Casino
Les probabilités sont nées ici : d'une partie de dés interrompue, et d'un joueur qui voulait sa part. On n'y gagne aucun nombre : la rareté se démontre, elle ne se mise pas. On y gagne de connaître ses chances : le jeu montre ici ses taux réels, et nulle part ailleurs.
✉️ La Marge
« Cette marge est trop étroite pour la contenir » : écrivez quand même. Ce que les joueurs ont signalé, proposé ou corrigé. Soutenez ce qui vous gêne aussi : les retours les plus portés remontent d'eux-mêmes. Chaque retour est relu avant d'apparaître ici.